#include "stdafx.h" #include "net.minecraft.world.level.tile.h" #include "AnvilTileItem.h" AnvilTileItem::AnvilTileItem(Tile *tile) : MultiTextureTileItem(tile->id - 256, tile, (int *)AnvilTile::ANVIL_NAMES, 3) { } int AnvilTileItem::getLevelDataForAuxValue(int auxValue) { return auxValue << 2; } unsigned int AnvilTileItem::getDescriptionId(int iData) { int damage = iData >> 2; return MultiTextureTileItem::getDescriptionId(damage); }