#include "stdafx.h" #include "Golem.h" Golem::Golem(Level *level) : PathfinderMob(level) { } void Golem::causeFallDamage(float distance) { } int Golem::getAmbientSound() { return -1; } int Golem::getHurtSound() { return -1; } int Golem::getDeathSound() { return -1; } int Golem::getAmbientSoundInterval() { return 20 * 6; } bool Golem::removeWhenFarAway() { return false; }