#pragma once using namespace std; #include "LevelStorageSource.h" class MemoryLevelStorageSource : public LevelStorageSource { public: MemoryLevelStorageSource(); wstring getName(); shared_ptr selectLevel(const wstring& levelId, bool createPlayerDir); vector *getLevelList(); void clearAll(); LevelData *getDataTagFor(const wstring& levelId); bool isNewLevelIdAcceptable(const wstring& levelId); void deleteLevel(const wstring& levelId); void renameLevel(const wstring& levelId, const wstring& newLevelName); bool isConvertible(const wstring& levelId); bool requiresConversion(const wstring& levelId); bool convertLevel(const wstring& levelId, ProgressListener *progress); };